home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programming a Multiplayer FPS in DirectX / Programming a Multiplayer FPS in DirectX (Companion CD).iso / DirectX / dxsdk_oct2004.exe / dxsdk.exe / Samples / C++ / Direct3D / CompiledEffect / makefile.x64 < prev    next >
Encoding:
NMAKE  |  2004-09-27  |  12.8 KB  |  468 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on CompiledEffect.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=CompiledEffect - Win64 Debug
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to CompiledEffect - Win64 Debug.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "CompiledEffect - Win64 Debug" && "$(CFG)" != "CompiledEffect - Win64 Release" && "$(CFG)" != "CompiledEffect - Win64 Debug Shaders"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "makefile.X64" CFG="CompiledEffect - Win64 Debug"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "CompiledEffect - Win64 Debug" (based on "Win64 (X64) Application")
  17. !MESSAGE "CompiledEffect - Win64 Release" (based on "Win64 (X64) Application")
  18. !MESSAGE "CompiledEffect - Win64 Debug Shaders" (based on "Win64 (X64) Application")
  19. !MESSAGE 
  20. !ERROR An invalid configuration is specified.
  21. !ENDIF 
  22.  
  23. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  24. NULL=
  25. !ELSE 
  26. NULL=nul
  27. !ENDIF 
  28.  
  29. !IF  "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Debug"
  30.  
  31. OUTDIR=.\Debug
  32. INTDIR=.\Debug
  33. # Begin Custom Macros
  34. OutDir=.\Debug
  35. # End Custom Macros
  36.  
  37. ALL : "CompiledEffect.fxo" "$(OUTDIR)\CompiledEffect.exe"
  38.  
  39.  
  40. CLEAN :
  41.     -@erase "$(INTDIR)\CompiledEffect.obj"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\CompiledEffect.res"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\dxut.obj"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\dxutenum.obj"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\dxutgui.obj"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTMesh.obj"
  49.     -@erase "$(INTDIR)\dxutmisc.obj"
  50.     -@erase "$(INTDIR)\dxutsettingsdlg.obj"
  51.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  52.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  53.     -@erase "$(OUTDIR)\CompiledEffect.exe"
  54.     -@erase "$(OUTDIR)\CompiledEffect.ilk"
  55.     -@erase "$(OUTDIR)\CompiledEffect.pdb"
  56.     -@erase "CompiledEffect.fxo"
  57.  
  58. "$(OUTDIR)" :
  59.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  60.  
  61. CPP=cl.exe
  62. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\CompiledEffect.pch" /Yu"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  63.  
  64. .c{$(INTDIR)}.obj::
  65.    $(CPP) @<<
  66.    $(CPP_PROJ) $< 
  67. <<
  68.  
  69. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  70.    $(CPP) @<<
  71.    $(CPP_PROJ) $< 
  72. <<
  73.  
  74. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  75.    $(CPP) @<<
  76.    $(CPP_PROJ) $< 
  77. <<
  78.  
  79. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  80.    $(CPP) @<<
  81.    $(CPP_PROJ) $< 
  82. <<
  83.  
  84. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  85.    $(CPP) @<<
  86.    $(CPP_PROJ) $< 
  87. <<
  88.  
  89. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  90.    $(CPP) @<<
  91.    $(CPP_PROJ) $< 
  92. <<
  93.  
  94. MTL=midl.exe
  95. MTL_PROJ=/nologo /win64 
  96. RSC=rc.exe
  97. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\CompiledEffect.res" 
  98. BSC32=bscmake.exe
  99. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\CompiledEffect.bsc" 
  100. BSC32_SBRS= \
  101.     
  102. LINK32=link.exe
  103. LINK32_FLAGS=kernel32.lib bufferoverflowu.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr9.lib dxguid.lib d3dx9dt.lib d3d9.lib winmm.lib comctl32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\CompiledEffect.pdb" /debug /machine:X64 /out:"$(OUTDIR)\CompiledEffect.exe" /pdbtype:sept /IGNORE:4089 
  104. LINK32_OBJS= \
  105.     "$(INTDIR)\dxstdafx.obj" \
  106.     "$(INTDIR)\dxut.obj" \
  107.     "$(INTDIR)\dxutenum.obj" \
  108.     "$(INTDIR)\dxutgui.obj" \
  109.     "$(INTDIR)\DXUTMesh.obj" \
  110.     "$(INTDIR)\dxutmisc.obj" \
  111.     "$(INTDIR)\dxutsettingsdlg.obj" \
  112.     "$(INTDIR)\CompiledEffect.obj" \
  113.     "$(INTDIR)\CompiledEffect.res"
  114.  
  115. "$(OUTDIR)\CompiledEffect.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  116.     $(LINK32) @<<
  117.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  118. <<
  119.  
  120. !ELSEIF  "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Release"
  121.  
  122. OUTDIR=.\Release
  123. INTDIR=.\Release
  124. # Begin Custom Macros
  125. OutDir=.\Release
  126. # End Custom Macros
  127.  
  128. ALL : "CompiledEffect.fxo" "$(OUTDIR)\CompiledEffect.exe"
  129.  
  130.  
  131. CLEAN :
  132.     -@erase "$(INTDIR)\CompiledEffect.obj"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch"
  134.     -@erase "$(INTDIR)\CompiledEffect.res"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"
  136.     -@erase "$(INTDIR)\dxut.obj"
  137.     -@erase "$(INTDIR)\dxutenum.obj"
  138.     -@erase "$(INTDIR)\dxutgui.obj"
  139.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTMesh.obj"
  140.     -@erase "$(INTDIR)\dxutmisc.obj"
  141.     -@erase "$(INTDIR)\dxutsettingsdlg.obj"
  142.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  143.     -@erase "$(OUTDIR)\CompiledEffect.exe"
  144.     -@erase "$(OUTDIR)\CompiledEffect.pdb"
  145.     -@erase "CompiledEffect.fxo"
  146.  
  147. "$(OUTDIR)" :
  148.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  149.  
  150. CPP=cl.exe
  151. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /Zi /O2 /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\CompiledEffect.pch" /Yu"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  152.  
  153. .c{$(INTDIR)}.obj::
  154.    $(CPP) @<<
  155.    $(CPP_PROJ) $< 
  156. <<
  157.  
  158. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  159.    $(CPP) @<<
  160.    $(CPP_PROJ) $< 
  161. <<
  162.  
  163. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  164.    $(CPP) @<<
  165.    $(CPP_PROJ) $< 
  166. <<
  167.  
  168. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  169.    $(CPP) @<<
  170.    $(CPP_PROJ) $< 
  171. <<
  172.  
  173. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  174.    $(CPP) @<<
  175.    $(CPP_PROJ) $< 
  176. <<
  177.  
  178. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  179.    $(CPP) @<<
  180.    $(CPP_PROJ) $< 
  181. <<
  182.  
  183. MTL=midl.exe
  184. MTL_PROJ=/nologo /win64 
  185. RSC=rc.exe
  186. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\CompiledEffect.res" 
  187. BSC32=bscmake.exe
  188. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\CompiledEffect.bsc" 
  189. BSC32_SBRS= \
  190.     
  191. LINK32=link.exe
  192. LINK32_FLAGS=kernel32.lib bufferoverflowu.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr9.lib dxguid.lib d3dx9.lib d3d9.lib winmm.lib comctl32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\CompiledEffect.pdb" /debug /machine:X64 /out:"$(OUTDIR)\CompiledEffect.exe" /pdbtype:sept /opt:ref /opt:icf /IGNORE:4089 
  193. LINK32_OBJS= \
  194.     "$(INTDIR)\dxstdafx.obj" \
  195.     "$(INTDIR)\dxut.obj" \
  196.     "$(INTDIR)\dxutenum.obj" \
  197.     "$(INTDIR)\dxutgui.obj" \
  198.     "$(INTDIR)\DXUTMesh.obj" \
  199.     "$(INTDIR)\dxutmisc.obj" \
  200.     "$(INTDIR)\dxutsettingsdlg.obj" \
  201.     "$(INTDIR)\CompiledEffect.obj" \
  202.     "$(INTDIR)\CompiledEffect.res"
  203.  
  204. "$(OUTDIR)\CompiledEffect.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  205.     $(LINK32) @<<
  206.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  207. <<
  208.  
  209. !ELSEIF  "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Debug Shaders"
  210.  
  211. OUTDIR=.\Debug Shaders
  212. INTDIR=.\Debug Shaders
  213. # Begin Custom Macros
  214. OutDir=.\Debug Shaders
  215. # End Custom Macros
  216.  
  217. ALL : "CompiledEffect.fxo" "$(OUTDIR)\CompiledEffect.exe"
  218.  
  219.  
  220. CLEAN :
  221.     -@erase "$(INTDIR)\CompiledEffect.obj"
  222.     -@erase "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch"
  223.     -@erase "$(INTDIR)\CompiledEffect.res"
  224.     -@erase "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"
  225.     -@erase "$(INTDIR)\dxut.obj"
  226.     -@erase "$(INTDIR)\dxutenum.obj"
  227.     -@erase "$(INTDIR)\dxutgui.obj"
  228.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTMesh.obj"
  229.     -@erase "$(INTDIR)\dxutmisc.obj"
  230.     -@erase "$(INTDIR)\dxutsettingsdlg.obj"
  231.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  232.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  233.     -@erase "$(OUTDIR)\CompiledEffect.exe"
  234.     -@erase "$(OUTDIR)\CompiledEffect.ilk"
  235.     -@erase "$(OUTDIR)\CompiledEffect.pdb"
  236.     -@erase "CompiledEffect.fxo"
  237.  
  238. "$(OUTDIR)" :
  239.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  240.  
  241. CPP=cl.exe
  242. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\CompiledEffect.pch" /Yu"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  243.  
  244. .c{$(INTDIR)}.obj::
  245.    $(CPP) @<<
  246.    $(CPP_PROJ) $< 
  247. <<
  248.  
  249. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  250.    $(CPP) @<<
  251.    $(CPP_PROJ) $< 
  252. <<
  253.  
  254. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  255.    $(CPP) @<<
  256.    $(CPP_PROJ) $< 
  257. <<
  258.  
  259. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  260.    $(CPP) @<<
  261.    $(CPP_PROJ) $< 
  262. <<
  263.  
  264. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  265.    $(CPP) @<<
  266.    $(CPP_PROJ) $< 
  267. <<
  268.  
  269. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  270.    $(CPP) @<<
  271.    $(CPP_PROJ) $< 
  272. <<
  273.  
  274. MTL=midl.exe
  275. MTL_PROJ=/nologo /win64 
  276. RSC=rc.exe
  277. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\CompiledEffect.res" 
  278. BSC32=bscmake.exe
  279. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\CompiledEffect.bsc" 
  280. BSC32_SBRS= \
  281.     
  282. LINK32=link.exe
  283. LINK32_FLAGS=kernel32.lib bufferoverflowu.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr9.lib dxguid.lib d3dx9dt.lib d3d9.lib winmm.lib comctl32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\CompiledEffect.pdb" /debug /machine:X64 /out:"$(OUTDIR)\CompiledEffect.exe" /pdbtype:sept /IGNORE:4089 
  284. LINK32_OBJS= \
  285.     "$(INTDIR)\dxstdafx.obj" \
  286.     "$(INTDIR)\dxut.obj" \
  287.     "$(INTDIR)\dxutenum.obj" \
  288.     "$(INTDIR)\dxutgui.obj" \
  289.     "$(INTDIR)\DXUTMesh.obj" \
  290.     "$(INTDIR)\dxutmisc.obj" \
  291.     "$(INTDIR)\dxutsettingsdlg.obj" \
  292.     "$(INTDIR)\CompiledEffect.obj" \
  293.     "$(INTDIR)\CompiledEffect.res"
  294.  
  295. "$(OUTDIR)\CompiledEffect.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  296.     $(LINK32) @<<
  297.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  298. <<
  299.  
  300. !ENDIF 
  301.  
  302.  
  303. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  304. !IF EXISTS("CompiledEffect.dep")
  305. !INCLUDE "CompiledEffect.dep"
  306. !ELSE 
  307. !MESSAGE Warning: cannot find "CompiledEffect.dep"
  308. !ENDIF 
  309. !ENDIF 
  310.  
  311.  
  312. !IF "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Debug" || "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Release" || "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Debug Shaders"
  313. SOURCE=CompiledEffect.rc
  314.  
  315. "$(INTDIR)\CompiledEffect.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  316.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  317.  
  318.  
  319. SOURCE=..\..\Common\dxstdafx.cpp
  320.  
  321. !IF  "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Debug"
  322.  
  323. CPP_SWITCHES=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\CompiledEffect.pch" /Yc"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\"  /c 
  324.  
  325. "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"    "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  326.     $(CPP) @<<
  327.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  328. <<
  329.  
  330.  
  331. !ELSEIF  "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Release"
  332.  
  333. CPP_SWITCHES=/nologo /ML /W3 /GX /Zi /O2 /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\CompiledEffect.pch" /Yc"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\"  /c 
  334.  
  335. "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"    "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  336.     $(CPP) @<<
  337.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  338. <<
  339.  
  340.  
  341. !ELSEIF  "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Debug Shaders"
  342.  
  343. CPP_SWITCHES=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\CompiledEffect.pch" /Yc"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\"  /c 
  344.  
  345. "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"    "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  346.     $(CPP) @<<
  347.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  348. <<
  349.  
  350.  
  351. !ENDIF 
  352.  
  353. SOURCE=..\..\Common\dxut.cpp
  354.  
  355. "$(INTDIR)\dxut.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch"
  356.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  357.  
  358.  
  359. SOURCE=..\..\Common\dxutenum.cpp
  360.  
  361. "$(INTDIR)\dxutenum.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch"
  362.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  363.  
  364.  
  365. SOURCE=..\..\Common\dxutgui.cpp
  366.  
  367. "$(INTDIR)\dxutgui.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch"
  368.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  369.  
  370.  
  371. SOURCE=..\..\Common\DXUTMesh.cpp
  372.  
  373. "$(INTDIR)\DXUTMesh.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch"
  374.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  375.  
  376.  
  377. SOURCE=..\..\Common\dxutmisc.cpp
  378.  
  379. "$(INTDIR)\dxutmisc.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch"
  380.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  381.  
  382.  
  383. SOURCE=..\..\Common\dxutsettingsdlg.cpp
  384.  
  385. "$(INTDIR)\dxutsettingsdlg.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch"
  386.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  387.  
  388.  
  389. SOURCE=CompiledEffect.cpp
  390.  
  391. !IF  "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Debug"
  392.  
  393. CPP_SWITCHES=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\CompiledEffect.pch" /Yu"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  394.  
  395. "$(INTDIR)\CompiledEffect.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch"
  396.     $(CPP) @<<
  397.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  398. <<
  399.  
  400.  
  401. !ELSEIF  "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Release"
  402.  
  403. CPP_SWITCHES=/nologo /ML /W3 /GX /Zi /O2 /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\CompiledEffect.pch" /Yu"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  404.  
  405. "$(INTDIR)\CompiledEffect.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch"
  406.     $(CPP) @<<
  407.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  408. <<
  409.  
  410.  
  411. !ELSEIF  "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Debug Shaders"
  412.  
  413. CPP_SWITCHES=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\CompiledEffect.pch" /Yu"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  414.  
  415. "$(INTDIR)\CompiledEffect.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\CompiledEffect.pch"
  416.     $(CPP) @<<
  417.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  418. <<
  419.  
  420.  
  421. !ENDIF 
  422.  
  423. SOURCE=CompiledEffect.fx
  424.  
  425. !IF  "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Debug"
  426.  
  427.  
  428. InputPath=CompiledEffect.fx
  429. InputName=CompiledEffect
  430.  
  431. "CompiledEffect.fxo" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  432.     <<tempfile.bat 
  433.     @echo off 
  434.     fxc /Tfx_2_0 /Fo"$(InputName).fxo" "$(InputPath)"
  435. << 
  436.     
  437.  
  438. !ELSEIF  "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Release"
  439.  
  440.  
  441. InputPath=CompiledEffect.fx
  442. InputName=CompiledEffect
  443.  
  444. "CompiledEffect.fxo" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  445.     <<tempfile.bat 
  446.     @echo off 
  447.     fxc /Tfx_2_0 /Fo"$(InputName).fxo" "$(InputPath)"
  448. << 
  449.     
  450.  
  451. !ELSEIF  "$(CFG)" == "CompiledEffect - Win64 Debug Shaders"
  452.  
  453. InputPath=CompiledEffect.fx
  454. InputName=CompiledEffect
  455.  
  456. "CompiledEffect.fxo" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  457.     <<tempfile.bat 
  458.     @echo off 
  459.     fxc /Od /Zi /Tfx_2_0 /Fo"$(InputName).fxo" "$(InputPath)"
  460. << 
  461.     
  462.  
  463. !ENDIF 
  464.  
  465.  
  466. !ENDIF 
  467.  
  468.